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Curso 3DStudio Max - Modelagem


Detalhes do produto:



Curso 3DStudio Max
Autor: Tecknoware

Duração: +06h

Valor: R$ 69.00

Mídia: CD

Previsão de entrega: 5 a 10 dias úteis

Frete: Grátis para todo Brasil!

Formas de pagamento:
  • À vista: Cartão/Boleto/Transferência
  • Parcelado: Cartão de crédito

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Descrição

Este curso foi desenvolvido com o objetivo de tornar-se a "bíblia" do 3DMax. Ele ensina detalhadamente a correta utilização dos recursos do Max para a criação de modelos 3D.

As explicações foram distribuídas em nada menos que 162 vídeo aulas, o que representa mais de 6 horas de explicações narradas, complementadas pelo detalhamento descrito e ilustrado das paletas do programa. Os temas são apresentados em seqüência crescente de dificuldade.

O conteúdo deste curso é equivalente ao conteúdo de um curso presencial (em sala de aula) de aproximadamente 80 horas. Este produto é o primeiro de uma série de 3 cursos, que serão lançados em breve.

Este curso é auto-instrucional, isto significa que é você quem controla o tempo de estudo. Ao adquirir este curso, além das video aulas, você terá a sua disposição a nossa tutoria online para tirar suas dúvidas através de uma lista de discussão com os nossos instrutores.

Recursos utilizados:

3DStudio Max

Sample

Curso 3DStudio Max - Modelagem Aqui deixamos uma pequena amostra do que é o Curso 3DStudio Max - Modelagem. Assista o vídeo On Line. Caso não saia o som, volte a barra do tempo com o mouse e clique novamente no botão play! Obs: Essa é apenas uma amostra, o vídeo final está com a resolução 800x600 e com a qualidade final perfeita!


Título I – Conceitos



Capítulo I – Noções 3D

  • Introdução
  • Wireframes
  • Objetos paramétricos
  • Etapas da produção 3D
  • Aplicações do 3D Max
  • Interface interativa do programa

Capítulo II – Configurações básicas

  • Introdução
  • Unidade de medida
  • Escala
  • Grade
  • Viewports
  • Backup

Capítulo III – Conhecimentos básicos

  • Objetos
  • Seleção de objetos
  • Criação de geometrias
  • Sub-objetos
  • Procedimentos de transformação (move, rotate, scale)
  • Precisão de valores
  • Pivô
  • Sistema de coordenadas
  • Propriedades dos objetos
  • Comandos Hide e Freeze
  • Cópias, instâncias e referências
  • Alinhamento de objetos
  • Comandos Array e Mirror
  • Merge e XRef
  • Helpers
  • Técnicas de modelagem

Título II – Métodos de Modelagem



Capítulo I – modelagem mesh

  • Introdução
  • Estado mesh x modificador mesh
  • Sub-objetos mesh
  • Menus rollout
  • Seleção de sub-objetos mesh
  • Edição de sub-objetos mesh
  • Propriedades dos sub-objetos mesh I
  • Propriedades dos sub-objetos mesh II
  • Collapse
  • Mesh passo a passo

Capítulo II – modelagem polymesh

  • Introdução
  • Sub-objetos polymesh
  • Menus rollout
  • Seleção de sub-objetos polymesh
  • Edição de sub-objetos polymesh I
  • Edição de sub-objetos polymesh II
  • Edição de sub-objetos polymesh III
  • Subdivisões
  • Polymesh passo a passo

Capítulo III – modelagem patch

  • Introdução
  • Patch Grids
  • Sub-objetos patch
  • Menus rollout
  • Seleção de sub-objetos patch
  • Edição de sub-objetos patch
  • Relax
  • Patch passo a passo

Capítulo IV – modelagem spline

  • Introdução
  • Shapes
  • Sub-objetos spline
  • Menus rollout
  • Seleção de sub-objetos spline
  • Renderização e interpolação
  • Edição de sub-objetos patch
  • Spline passo a passo

Capítulo V – modelagem NURBS

  • Introdução
  • Parametrização
  • Primitivas NURBS
  • Sub-objetos NURBS
  • Dependência entre sub-objetos NURBS
  • Coordenadas U e V
  • Menus rollout
  • Configurações gerais
  • Aproximação
  • Criação de pontos
  • Criação de curvas
  • Criação de superfícies
  • Edição no nível surface
  • Edição no nível surface CV
  • Edição no nível curve
  • Edição no nível curve CV
  • Edição no nível point
  • NURBS passo a passo

Título III – Modificadores



Capítulo I – conceitos

  • Modificadores
  • Pilha de modificadores
  • Modificadores dependentes e paramétricos
  • Modificadores world-space e object-space

Capítulo II – lista de modificadores

  • Affect Region, Bend
  • Bevel, Bevel Profile
  • Cap Holes, Cross Section, Delete Mesh
  • Delete Patch, Delete Spline, Displacement
  • Displace
  • Displace Mesh
  • Displace NURBS
  • Edit Mesh
  • Edit Normals
  • Edit Patch
  • Edit Spline, Extrude
  • Face Extrude
  • FFD
  • Fillet/Chamfer
  • Flex
  • HSDS
  • Lathe, Lattice
  • Linked Xform
  • Map Scaler
  • Material, Material By Element
  • Mesh Select
  • Melt, Mesh Smooth
  • Morpher
  • MultiRes
  • Noise, Normal
  • NSurfSel, Normalize Spline
  • Optimize, Patch Select
  • Patch Deform
  • Path Deform
  • Preserve, Push
  • Relax, Ripple
  • Skew, Skin
  • Slice, Spherify
  • Spline IK, Spline Select
  • Squeeze, Stretch
  • Surface, SurfDeform
  • Symmetry, Taper
  • Tessellate, Trim/Extend
  • Twist, Vertex Paint
  • Vertex Weld
  • Volume Select
  • Wave, Xform

Título IV – Tópicos finais



Capítulo I – recursos avançados

  • Compound Objects
  • Particle Systems

Capítulo II – configurações

  • Customização
  • Atalhos
  • Importação e exportação de arquivos

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