Descrição
Excelente curso interativo profissional para ensino dos recursos do Autocad para desenho em três dimensões. Contém 3:45 horas de vídeo aulas narradas (93 filmes), conteúdo descritivo e ilustrativo equivalente a um livro de 400 páginas dividido em cerca de 70 tópicos, detalhamento completo das caixas de diálogo do programa, recurso de pesquisa através de palavras chave, centenas de dicas e macetes.Este curso é auto-instrucional, isto significa que é você quem controla o tempo de estudo. Ao adquirir este curso, além das video aulas, você terá a sua disposição a nossa tutoria online para tirar suas dúvidas através de uma lista de discussão com os nossos instrutores.
Recursos utilizados:
Sample
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Aqui deixamos uma pequena amostra do que é o Curso Autocad 3D. Assista o vídeo On Line. Obs: Essa é apenas uma amostra, o vídeo final está com a resolução 800x600 e com a qualidade final perfeita! |
Vídeo Aulas
INTRODUÇÃO
- Apresentação
- Exemplos de desenhos 3D criados com o Autocad
- Sobre o Autocad
- Sobre o curso
CONCEITOS BÁSICOS
- Conhecendo o ambiente tridimensional do Autocad.
- Sistema de coordenadas (UCS)
- Controlando o ícone do sistema de coordenadas.
- Uso de coordenadas em 3 dimensões.
- Usando coordenadas retangulares e polares em 3D.
- Entendendo coordenadas cilíndricas e esféricas.
- Recursos básicos de manipulação visual.
CONSTRUÇÃO DE ESTRUTURAS EM ARAME
- Construção de aramados
- Uso de ferramentas de edição em 3D
- Spline
- 3Dpoly
- Criando superfícies planas
- Criando objetos com 3DFace.
- Revestindo modelos com Region.
- Criando uma chapa com furos usando Region.
- Manipulando objetos no espaço
MANIPULAÇÃO DE OBJETOS NO ESPAÇO
- Rotação tridimensional.
- Espelhamento tridimensional.
- Distribuição de elementos.
- Distribuição retangular de objetos.
- Distribuição circular de objetos.
- Alinhamento de objetos.
- Posicionamento através de filtros.
- Cotagem.
MODELAMENTO DE SÓLIDOS
- Criando modelos por extrusão.
- Criando modelos por revolução.
- Operações booleanas.
- União de objetos.
- Subtração de volumes.
- Intersecção de sólidos.
- Análise de interferência.
- Cortando sólidos através de planos.
- Gerando um perfil através de uma secção de um sólido.
- Modelos sólidos pré-definidos.
- Propriedades de massa.
EDIÇÃO DE SÓLIDOS
- Extrusão e deslocamento de faces.
- Extrusão de faces.
- Deslocamento de faces com Offset.
- Deslocamento de faces com Move.
- Dicas para seleção de faces.
- Remoção de faces.
- Rotação e inclinação de faces.
- Rotação de faces.
- Inclinação de faces.
- Duplicando faces e arestas.
- Alterando as cores de faces e arestas.
- Imprint.
- Separação de sólidos.
- Eliminando arestas.
- Separação de sólidos.
- Criação de carcaças.
- Gerando um modelo 2D ou um modelo wireframe a partir de um sólido.
- Comando Profile.
- Criando vistas de detalhamento.
- Gerando um desenho isométrico a partir de um sólido.
- Obtendo vistas planas em modelos criados com superfícies.
- Explodindo um sólido.
- Aplicando hachuras em modelos sólidos.
SUPERFÍCIES
- Thickness e Elevation.
- Variável Thickness.
- Variável Elevation.
- 2DSolid.
- Revestindo modelos com 3DFace.
- Revestindo modelos com Region.
- Criando superfícies através de pontos.
- Superfícies derivadas da 3DFace.
- Superfícies de revolução.
- Criando superfícies com Tabsurf.
- Criando superfícies com RuleSurf.
- Criando superfícies poligonais com EdgeSurf.
- Revestindo modelos com Polifaces.
VISUALIZAÇÃO E PERSPECTIVA
- 3DOrbit.
- Posicionando o observador em relação ao desenho.
- Comando DDVpoint.
- Comando Vpoint.
- Obtenção de vistas planas.
- Comando Dview.
- Trabalhando com janelas.
- Gravando vistas de apresentação.
ACABAMENTO E IMPRESSÃO
- Hide, Shade e Render.
- Renderizando o desenho.
- Configurando o renderizador.
- Atribuindo tipos de materiais aos objetos do desenho.
- Criando novas texturas.
- Criando uma nova biblioteca de texturas.
- Textura - Representando o tipo de material.
- Iluminação e sombreamento.
- Criando uma luz Point.
- Criando uma luz Distant.
- Criando uma luz Spot.
- Criando cenas.
- Ajustes na criação de texturas.
- Controlando a aparência da textura.
- Entendendo a escala da textura.
- Paisagismo e decoração.
- Criando novos objetos.
- Render em tempo real.
- Impressão de imagens.
- Imprimindo uma imagem renderizada.
- Imprimindo um desenho tridimensional.
- Gerando um arquivo de imagem.
CRIAÇÃO DE MODELOS (PASSO A PASSO)
- Construção de modelos passo a passo.
- Projeto de uma mesa simples.
- Construção de uma parede em sólido.
- Construção de uma conexão em T.
- Projeto de uma chave de fenda.
- Construção de uma banqueta de madeira em sólido.
- Construção de uma conexão em T usando superfícies.
- Criação de um pequeno projeto arquitetônico.
