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Curso Autocad 3D


Detalhes do produto:



Curso Autocad 3D
Autor: Tecknoware

Duração: 03h 45m

Valor: R$ 49.00

Mídia: CD

Previsão de entrega: 5 a 10 dias úteis

Frete: Grátis para todo Brasil!

Formas de pagamento:
  • À vista: Cartão/Boleto/Transferência
  • Parcelado: Cartão de crédito

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Descrição

Excelente curso interativo profissional para ensino dos recursos do Autocad para desenho em três dimensões. Contém 3:45 horas de vídeo aulas narradas (93 filmes), conteúdo descritivo e ilustrativo equivalente a um livro de 400 páginas dividido em cerca de 70 tópicos, detalhamento completo das caixas de diálogo do programa, recurso de pesquisa através de palavras chave, centenas de dicas e macetes.

Este curso é auto-instrucional, isto significa que é você quem controla o tempo de estudo. Ao adquirir este curso, além das video aulas, você terá a sua disposição a nossa tutoria online para tirar suas dúvidas através de uma lista de discussão com os nossos instrutores.

Recursos utilizados:

AutoCad 2002

Sample

Curso Autocad 3D Aqui deixamos uma pequena amostra do que é o Curso Autocad 3D. Assista o vídeo On Line. Obs: Essa é apenas uma amostra, o vídeo final está com a resolução 800x600 e com a qualidade final perfeita!


Vídeo Aulas



INTRODUÇÃO

  • Apresentação
  • Exemplos de desenhos 3D criados com o Autocad
  • Sobre o Autocad
  • Sobre o curso

CONCEITOS BÁSICOS

  • Conhecendo o ambiente tridimensional do Autocad.
  • Sistema de coordenadas (UCS)
  • Controlando o ícone do sistema de coordenadas.
  • Uso de coordenadas em 3 dimensões.
    • Usando coordenadas retangulares e polares em 3D.
    • Entendendo coordenadas cilíndricas e esféricas.
  • Recursos básicos de manipulação visual.

CONSTRUÇÃO DE ESTRUTURAS EM ARAME

  • Construção de aramados
  • Uso de ferramentas de edição em 3D
  • Spline
  • 3Dpoly
  • Criando superfícies planas
    • Criando objetos com 3DFace.
    • Revestindo modelos com Region.
    • Criando uma chapa com furos usando Region.
  • Manipulando objetos no espaço

MANIPULAÇÃO DE OBJETOS NO ESPAÇO

  • Rotação tridimensional.
  • Espelhamento tridimensional.
  • Distribuição de elementos.
    • Distribuição retangular de objetos.
    • Distribuição circular de objetos.
  • Alinhamento de objetos.
  • Posicionamento através de filtros.
  • Cotagem.

MODELAMENTO DE SÓLIDOS

  • Criando modelos por extrusão.
  • Criando modelos por revolução.
  • Operações booleanas.
    • União de objetos.
    • Subtração de volumes.
    • Intersecção de sólidos.
  • Análise de interferência.
  • Cortando sólidos através de planos.
  • Gerando um perfil através de uma secção de um sólido.
  • Modelos sólidos pré-definidos.
  • Propriedades de massa.

EDIÇÃO DE SÓLIDOS

  • Extrusão e deslocamento de faces.
    • Extrusão de faces.
    • Deslocamento de faces com Offset.
    • Deslocamento de faces com Move.
    • Dicas para seleção de faces.
  • Remoção de faces.
  • Rotação e inclinação de faces.
    • Rotação de faces.
    • Inclinação de faces.
  • Duplicando faces e arestas.
  • Alterando as cores de faces e arestas.
  • Imprint.
  • Separação de sólidos.
    • Eliminando arestas.
    • Separação de sólidos.
  • Criação de carcaças.
  • Gerando um modelo 2D ou um modelo wireframe a partir de um sólido.
    • Comando Profile.
    • Criando vistas de detalhamento.
    • Gerando um desenho isométrico a partir de um sólido.
    • Obtendo vistas planas em modelos criados com superfícies.
  • Explodindo um sólido.
  • Aplicando hachuras em modelos sólidos.

SUPERFÍCIES

  • Thickness e Elevation.
    • Variável Thickness.
    • Variável Elevation.
  • 2DSolid.
  • Revestindo modelos com 3DFace.
  • Revestindo modelos com Region.
  • Criando superfícies através de pontos.
  • Superfícies derivadas da 3DFace.
    • Superfícies de revolução.
    • Criando superfícies com Tabsurf.
    • Criando superfícies com RuleSurf.
    • Criando superfícies poligonais com EdgeSurf.
  • Revestindo modelos com Polifaces.

VISUALIZAÇÃO E PERSPECTIVA

  • 3DOrbit.
  • Posicionando o observador em relação ao desenho.
    • Comando DDVpoint.
    • Comando Vpoint.
    • Obtenção de vistas planas.
  • Comando Dview.
  • Trabalhando com janelas.
  • Gravando vistas de apresentação.

ACABAMENTO E IMPRESSÃO

  • Hide, Shade e Render.
  • Renderizando o desenho.
  • Configurando o renderizador.
    • Atribuindo tipos de materiais aos objetos do desenho.
    • Criando novas texturas.
    • Criando uma nova biblioteca de texturas.
  • Textura - Representando o tipo de material.
  • Iluminação e sombreamento.
    • Criando uma luz Point.
    • Criando uma luz Distant.
    • Criando uma luz Spot.
  • Criando cenas.
  • Ajustes na criação de texturas.
    • Controlando a aparência da textura.
    • Entendendo a escala da textura.
  • Paisagismo e decoração.
  • Criando novos objetos.
  • Render em tempo real.
  • Impressão de imagens.
    • Imprimindo uma imagem renderizada.
    • Imprimindo um desenho tridimensional.
    • Gerando um arquivo de imagem.

CRIAÇÃO DE MODELOS (PASSO A PASSO)

  • Construção de modelos passo a passo.
  • Projeto de uma mesa simples.
  • Construção de uma parede em sólido.
  • Construção de uma conexão em T.
  • Projeto de uma chave de fenda.
  • Construção de uma banqueta de madeira em sólido.
  • Construção de uma conexão em T usando superfícies.
  • Criação de um pequeno projeto arquitetônico.

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